-
Caccia
-
14-16. századi,
olasz eredetű költői műfaj; témája kezdetben a vadászat volt, később
életképeket, szerelmi érzéseket is megverselt.
-
-
canzone
-
Provanszál vagy
olasz eredetű szerelmi dal - lírai versforma a 13 - 19. században,
legismertebb formája a Petrarcai dal, mely több eltérő jellegű részből
tevődik össze.
-
-
capriccio
-
Az élet
szeszélyességét ábrázoló színmű, illetve játékos, váltakozó hangulatú
lírai költemény.
-
-
carmen
-
A carmen, más néven
óda a modern irodalomban fenséges tárgyról szóló, emelkedett hangnemű
lírai költemény; tartalmi köre sokkal szűkebb, mint a görög ódáé vagy a
latin carmené. Ez utóbbiakat nagymértékű eszmei, tartalmi, hangnembeli,
formai változatosság jellemzi, de megtartják a görög lírában kialakult
dalformákat. Horatius legérettebb alkotásai, Kölcsey Himnusza is ebben a
műfajban íródott.
-
-
centrális perspektíva
-
Háromdimenziós
ábrázolás tudományos módszere, amelyet Filippo Brunelleschi (1376-1446)
dolgozott ki a 14. század elején. Lényege: a megfigyelőhöz viszonyítva
valamennyi konvergáló vonal egyetlen távlatpontban fut össze a
kompozíció közepén.
-
-
céldráma
-
Olyan dráma amelyben
az egymásra épülő jelenetek egyenes vonalban haladnak a drámai tetőpont
mint cél felé.
-
-
chantefable
-
Középkori francia
epikus műfaj, prózai, verses és énekelt részek váltakoznak benne,
szerelmi történetet ad elő könnyed, fordulatos, helyenként ironikus
formában.
-
-
chinoiserie
-
Francia szó, a
kínai, illetve kínai stílusú, kínait utánzó műtárgyak gyűjtőneve. Kínai
ízlésű díszítmények Európában készült (mű) tárgyakon, melyek különösen a
18. században voltak divatban.
-
-
Cinquecento
-
- Az olasz szó eredeti jelentése
ezerötszázas évek. A 16. századi itáliai művészet összefoglaló neve.
-
-
cizellálás
-
Végső felületi
megmunkálás szobor vagy ötvösmunkákon, a részletek gondos finomítása.
Nemesfém felületének vésővel történő művészi díszítése.
-
-
Clair-obscure
-
Francia kifejezés,
jelentése “fény-árnyék”. A festői előadás azon módja, amelynél a kép
főrészeit erős fény emeli ki, amelynek hatását növeli az árnyékok
mélysége.
-
-
Computer art
-
A computer art
(KOMPUTERMŰVÉSZET) terminus azokat a művészi szándékú kezdeményezéseket
foglalja össze, melyek részben vagy teljesen számítógép segítségével
készülnek. Ezzel a tevékenységgel az ötvenes évek közepe óta
foglalkoznak különféle szakterületekről verbuválódott csoportok és
egyének. Noha a komputert leginkább konkrét költészeti kísérletekhez és
az elektronikus zenéhez használják, jelenléte a vizuális művészetekben
sem elhanyagolható. Komputer segítségével mindenekelőtt rajzokat és
figurákat készítenek. A számítógépet úgy programozzák, hogy az
meghatározott mértani formákat, alakzatokat rajzoljon ki a képernyőre,
melyeket azután kötött vagy véletlenszerű paraméterek segítségével
variálni és kombinálni lehet, mi több, arra is lehetőség nyílik, hogy a
művész, illetve a programozó bizonyos formát más formává transzponáljon
(klasszikus példa: egy emberi arcot Afrika térképévé). Újabban komputer
segítségével már szobrokat is készítenek (természetesen ilyenkor a
rajzoló berendezés helyett megfelelő "végrehajtó" eszközt kapcsolnak a
számítógéphez); mind gyakrabban használják kísérleti animációs filmek
készítésére (a számítógép képernyőjén az animátor képeket,
kulcshelyzeteket tud konstruálni, sőt a kialakított képsorozat mozgását
is tanulmányozhatja); Nam June Paik pedig az első olyan művész, aki a
komputer és a videó összekapcsolásával kísérletezett. A párizsi Nicolas
Schöffer elektronikus fénytornyai már az ötvenes évek derekától
számítógép-vezérlésűek, sőt az ecset és a művész keze közé is beiktatták
a komputert. A különféle technikai eljárások szinte naponta
tökéletesednek, és újabbnál újabb lehetőségek merülnek fel komputerművek
"gyártására". Egyesek, mint például Paik, úgy vélik, hogy e technikai
eszközök idővel teljesen háttérbe fogják szorítani a festészetet és az
egyéb hagyományos médiumokat, mások a számítógépben egyszerűen csak a
ceruzánál és az ecsetnél bonyolultabb eszközt látnak, miközben a
kritikusok többsége általában igen szkeptikusan néz az eddig megvalósult
komputerművészeti teljesítményekre. A vita elsősorban arról folyik, hogy
miben nyilvánul meg a programozó művészi kreativitása, miközben olyan
feltételezések is születtek, hogy a komputer egyszer majd önállóan,
úgymond egy "önművelő" folyamat során haladja meg önnön kreatív
képességeit - s ezzel együtt az emberét is. Addig azonban a
komputerművek többségének mechanikus és racionális voltát egyes művészek
véletlenszerű paraméterek közbeiktatásával próbálják az irracionalitás
és a kiszámíthatatlanság felé billenteni. Az első jelentősebb
komputerművészeti kiállítást 1986-ban rendezték meg Londonban, majd
csakhamar ugyanott alakult meg a világ első komputerművészeti társasága
is.
-
-
COMMEDIA DELL’ARTE
-
Itáliai vígjáték,
céhbeli, hivatásos művészek által művelt, vázlaton és állandó
jellemtípusokon alapuló, rögtönzött színjáték - a jellemek állandóságát
maszkkal és ruházattal is hangsúlyozták - a 16-18. századokban uralta az
olasz színjátszást és egész Európában elterjedt.
-
-
concept art
-
A huszadik század
hetvenes éveiben létrejött neoavantgardista irányzat, melynek
elgondolása szerint a műalkotásokat nem kell létrehozni, elegendő
terveiket, leírásaikat dokumentálni, s a befogadó elképzelheti magának a
kész művet.
-
-
couplet
-
A francia és angol
verselésben két, általában rímmel egybekapcsolt verssorból alakított
egység; valamely verskompozíció kétsoros alapegysége. Előfordul mint
önálló, epigrammatikus költemény is.
-
-
craquelé
-
Francia szó,
magyarul "repedezett"-et jelent és ilyen hatású mázat jelöl. A régi
olajképek repedezettségét is ezzel a szóval jelölik.
-
-
családregény
-
Rendszerint nagyobb
terjedelmű regény vagy regényciklus, amely egy család több nemzedékét
mutatja be. Ilyen típusú John Galsworthy: Forsyte Saga című
regényfolyama melynek első három regénye; A vagyon ura (1906), A válóper
(1920), és az Ébredés (1921) melyet a későbbiekben a Modern komédia című
négyrészes regényciklus követ.
-
-
csendélet
-
A festészetnek az a
műfaja, amely élettelen tárgyakat (gyümölcsök, virágok, apró holmik,
műtárgyak, stb.) ábrázol.
-
-
csasztuska
-
Orosz népköltészeti
műfaj, tréfás-gunyoros hangvételű rövid lírai dal, lírai életkép. Más
értelemben: alkalmi agitációs rigmus.
-
-
csepűrágó
-
Vásári mutatványos,
a régi vásári komédiák bűvésze, ma a silány eszközöket alkalmazó,
ripacskodó színész gúnyneve.
-
-
cupido
- A rómaiaknál a szerelem istenének
neve.
-
-
cybernetic art
-
A kibernetika
komplex szerkezetek és rendszerék vezérlésével és szabályozásával
kapcsolatos matematikai-logikai törvényszerűségeket feltáró tudomány.
Eredményeit a hatvanas években több európai kinetikus művész (KINETIZMUS)
arra használta fel, hogy a nézőt a mű aktív alakítójává, úgymond
társalkodójává tegye. Olyan mozgó "szobrok", illetve
konstrukciók születtek, melyek a beépített receptoroknak köszönhetően
attól függően változnak, hogy milyen külső hatások érik őket (beleértve
a néző helyzetét, viselkedését, mozgását, hangját stb.). Nicolas
Schöffer már 1954-ben készített ilyen művet, később pedig hasonló
kísérletek születtek Enrique Castro-Dic, Nam June Paik, Charles Mattox,
Robert Breer
és például az amerikai Pulsa elnevezésű csoport műhelyében. A cybernetic
artnak (kibernetikus művészetnek) nevezett tendenciában az a lényeg,
hogy a művész kibernetikai ismereteket felhasználva olyan műveket hoz
létre, melyek nem utánozzák vagy leképezik a valóságot, hanem annak
impulzusaira reagálva egyúttal vissza is hatnak szerkezetére.
|